マッギョオブザイヤー

マッギョ(ことしのすがた)

今年もやってきました、年に一度の最高のマッギョを決める祭典
マッギョオブザイヤー』のお時間です。

伝統と実績のマッギョオブザイヤーも皆様に愛されて早#N/A年、記念すべき第1回目を迎えることとなりました。 

主催のマッギョも「マンマァ~」と言っています。

さて、今年のマッギョは今世紀最高の出来栄えでありました。
エントリー数は執筆時点で100、多すぎて全部のアイコンは載せられませんでした。

       f:id:S_hazuka:20201207230645j:plain

様々な意欲マッギョ・実力派マッギョが生まれる一方、皆様から個性豊かなオリジナルマッギョを頂くことも増え、マッギョも身の引き締まる思いです。キュッて感じ。

早速ノミネートマッギョをご紹介していきたいのですが、その前にマッギョマッギョの居るSNSマストドン」の説明を致しとうございます。

マッギョとは何か

マッギョは平たい魚のようなポケモン
ガラル地方では鉄分を吸収しトラバサミのような形状になった。

マストドンTwitterのような短文投稿型のSNS。誰でもサーバーを作ることができ、ユーザーは自由にサーバーを選んだり、自分でサーバーを開設して利用することができる。

マストドンのサーバー「best-friends.chat」のいちユーザーであるマッギョは、
もはや原形をとどめておらず「顔さえあればマッギョ」のスタンスを貫く。
主に食べられるものや季節性のあるものを中心に、流行のものやなんとなくマッギョっぽいと思ったものになる。

鳴き声は「マッ」や「マァ」、「ンマァ~」など。それとは別に
「~マァ」「~ンマね」といった語尾で安直なキャラ付けをするのが特徴。
また、食べられたり物理攻撃を受けると「アアアアア」と鳴く。

best-friends.chat

お待たせしましたンマァ。
それでは今年作られた100体のマッギョから選りすぐりのものを紹介していくンマ。

食べ物ッギョ

なんとかして食べてもらおうと(?)、色々なものになるマッギョ
少なからず食をそそる効果があると思っているが、飯テロ警察曰く「アイコンは対象外」とのこと。許されたンマ。

 

f:id:S_hazuka:20201208020547p:plain恵方巻ッギョ 作成日時:2/2
変な方向を向いて無言で食うといいことがある太巻きマッギョ家でも方位磁石を使って真面目にモグモグしていた。
最近は贅沢にお魚を使った海鮮太巻きも多く、普通においしい。通年で置いてほしいンマ。

 

f:id:S_hazuka:20201208021114p:plain桜餅ッギョ 作成日時:3/9
塩漬けにした桜の葉っぱで包まれたお餅。葉っぱは食えるけど食べないほうがいい。
画像は関東の「長命寺餅」で、それ以外の地域ではコロッとした「道明寺餅」が多く流通している。みんなはどっちがすこンマ?

 

f:id:S_hazuka:20201208022404p:plain柿ッギョ 作成日時:10/5
猿やカニにも大人気の秋の味覚。カニが猿にいじわるする話もあるらしい。
モグモグされたり渋柿認定されたりした後、干し柿ッギョになった。

 

f:id:S_hazuka:20201208023909p:plain・白菜ッギョ 作成日時:11/9
デカい葉物野菜。キムチッギョを経てキムチ鍋ッギョになった。キムチでもキムチじゃなくても豚肉と相性がいい。
のどに君に頻繁にナスに間違われる。 いいえ。はくさい。

時事ッギョ

2020年は何かがあった年というより、大事な何かが無くなった年だったと思うンマ。それでも世相を表す「今年のマッギョ」達を振り返ると案外色々あったなぁと思うンマね。

f:id:S_hazuka:20201207074827p:plain布マッギョ 作成日時:4/10
全世帯に2枚ずつ配布されたマッギョ。効果のほどは定かではないがたくさんの人に使っていただいた。ありがとうマァ。

  

f:id:S_hazuka:20201207223940p:plainバナナのマッギョはバナナッギョ 作成日時:3/14
バナナギョ。流行りに乗じるためバナナの頭にタヌキの体を合成し生み出されたクリーチャー。元々細身だったがぅゅに太らされた。「かわいい」と言われればまんざらでもない。

  

f:id:S_hazuka:20201207230138p:plainマッごろう 作成日時:4/24
バナナの次はりんご。トマッごろうやマンゴォろうなどの亜種が存在する。試しに腕をおろしてみたことがあるんだけど、なんかパワー系のヤベー奴みたいだったのでお蔵入りした。
画像はこんじ君が描いてくれたやつ。ありがとうマァ。 

 

f:id:S_hazuka:20201208004703p:plainマッギョの輝き 作成日時:8/29
丸くてぶよぶよした大阪・関西万博のマスコットキャラ…ではなくロゴマーク
マッギョとしてはついに発声もできなくなったが一番強そうではある。 

季節のマッギョ

適当なタイミングで時節に合わせたマッギョを考えます。食えると尚良し。新たな文化や風習に触れることもあって意外に勉強になるンマ。

  

f:id:S_hazuka:20201207234742p:plainマッギョ 作成日時:1/15

柊鰯(ひいらぎいわし)は節分で使う魔除けの飾り。玄関に飾って鬼を追い払う。
珍しくマッギョが原形を保っている。それ以外は不憫でならない。

 

f:id:S_hazuka:20201207235718p:plain針供養ッギョ 作成日時:1/29
折れたり錆びたりして使えなくなった縫い針を、柔らかい豆腐やこんにゃくに刺すことで供養し、裁縫の上達を祈る行事。12/8か2/8に行われる。ギリ食える。

 

f:id:S_hazuka:20201208001227p:plainマギョんぼり 作成日時:3/3

漢字で書くと「雪洞(せっとう)」。かまくらと同じ字らしい。ぼんぼり自体が「ほんのり」のなまりで、ぼんやり見えるという意味。
シャンデラっぽい」ということで後に腕が生えた。自分が燃えそうンマね。
 

f:id:S_hazuka:20201208003021p:plainピニャータッギョ 作成日時:9/4
ハロウィンで使うくす玉ンマ。中にお菓子を入れて、宙吊りにして目隠しした子供にバットで粉砕される。
つつかれると気分に応じて色々なものを出していた。お気に入りはおでん。 

フリーダム枠

自由な発想で生み出された次世代を担うマッギョ達。次のマッギョを作るのは君ンマ。

 

f:id:S_hazuka:20201208030359p:plainマッギョに頭から突っ込む人 作成日時:1/30
ティンパニとオーケストラのための協奏曲」の最後で行われる動作。音量は「fffff(フォルティッシッシッシッシモ)」。
このためだけに紙を張った演奏に使わないティンパニを用意している。
画像差分に「ティンパニから生えてくる闇のマッギョ」がある。

  

f:id:S_hazuka:20201208032320p:plainマギョの宅急便 作成日時:1/13
私、魔女のキキ! こっちは上目遣いが気になるクソコラ!私はげんきンマ。

  

f:id:S_hazuka:20201208033605p:plainマギョングルズ 作成日時:9/8
プリングルは筒状の容器に入ったポテトチップス。
底はスチールなので資源ごみに出そう。
若干総書記っぽい気もする。

 

f:id:S_hazuka:20201208034645p:plainオタマギョ 作成日時:10/20
顔が面白い。そのために産まれてきた。元の顔が残ってるあたり愛着はなさそう。
んず君が悪いんだよ

総評

改めて、この1年で100体のマッギョが生まれたことに驚きを隠せないンマ。
去年以前のマッギョが70種類しかないのを鑑みれば、これはとってもすごいことだと思うンマね。

ここで紹介できなかったマッギョもたくさんあるけれど、一番のマッギョはみんなの心の中にあるンマよ。

日常のふとした瞬間に「これマッギョっぽいな」ってなったら教えてほしいンマ。それがマッギョの新しいアイコンになるマァ。

じゃあみんな、お外は寒いから、あったかくして美味しいものをたくさん食べるンマよ。

Have a good マッギョ.

おまけ

みんなおまけ好きンマよね?マッギョもすこンマ。ビッくらポンとか、試供品とか、RPGの本筋と関係ないミニゲームとかすこンマよ。
でもマッギョ、何もあげられるもの無いから自分のことを書くンマ。

マッギョは元々、friends.nicoで更科葉塚って名前だったンマ。これは今も使ってるニコニコやTwitterのアカウント名と一緒ンマね。頭だけのガンタンクのアイコンだったンマ。

f:id:S_hazuka:20201208053817p:plain・やわらかタンク.png

名前は匿名希望って意味で人名っぽく「更科葉塚氏=晒し名恥ずかし」にしたンマ。「ずか」って読む漢字がなくて悩んだけどだいたい15秒くらいで決めたンマよ。

登録日は4月22日の夜だったと思うンマ。前身(?)のニコルンを使ったことがあったから、ニコニコユーザーが交流する場だと思ってたンマね。
実際はニコニコやニコルンよりももっと雑多でとりとめのないところだったンマ。

登録からちょうど3か月くらい経った頃、ニコフレにはネイティオ君がいたンマ。
めっちゃトゥートゥー言うしみんなに片っ端からクチバシ付けてく緑のヤベー鳥だったンマね。

んで、マッギョは当時から人に乗っかるのが好きだったンマ。Sニキのダジャレとか、カエル君の画像芸とか、情報JAXA君のBB化とか、パコる君のアイコン芸とか、挨拶部とかンマね。
特に盛り上がってなくても無理矢理広げて賑やかすのがすこンマ。

その中でもネイティオ君はポケモン勢、しかもアイコンも名前も発言もポケモンの、もう誰も便乗できない極まったキャラだったンマ。実際はポケモン垢は何人か出てきたんだけど、みんなメインで運用する垢じゃなかったンマね。喋れないし。

マッギョ複垢を作るつもりはなかったから、3か月使ってた名前を捨ててマッギョになったンマ。キャラ選に深い理由はないンマ。マッギョマッギョを育てたことも捕まえたこともないマァ。
後になってパコる君に「マァとかで調べても出てこなくて(アニメやゲームに合わせた鳴き声だと思ってたのに)騙された」って怒られたンマねぇ。

いきなり名前とアイコンを変えてフォロワーにびっくりされるみたいな流れは既にあったから、ウケは良かったように思うンマね。
それから適当にンマンマ言ってたんだけど、名前とアイコンを戻すのが面倒臭くてマッギョのままで過ごして3か月くらいで「もうこのままでいっかぁ」ってなったンマよ。
語尾はネイティオ君になりきれなかった名残ってことンマね。

マツモトキヨシのロゴをもじるアイデアは当時のTLにボソっと流れた誰かの発言が元だったンマ。
リプで返事するより態度で示すのが好きだからすぐに作って採用したンマね。そのせいで誰の発言だったかわからなくなったんだけど… この場を借りてお礼申し上げるンマ。

アイコン芸のきっかけは音留君のGoogle Homeを使った音声入力だったンマ。
マッギョ」って言ってもどうしても「マッチョ」や「マリオ」になったから、逆にマッギョがマッチョやマリオになったンマよ。

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マッギョマッギョ(ロゴ付き)に続いて3つ目と4つ目のマッギョンマ。
いつも素材になってるのはポケモンだいすきクラブで公開されてる「ぬりえ」ンマ。色はないから適当につけたのをそのまま使ってるンマよ。

それからマッギョは色々なものになったンマ。ナッギョ、モクギョ、ラッキョ、マッヨ、マッギョを飛ばす祭り…

そうこうしてるうちに剣盾が発売されて本家マッギョが別の姿になったンマね。
スマブラSPが出てからはイケボニキ(ot_inc君)に次こそ新規ファイターとして参戦するよねと言われ続けたけど(まだ出ないンマねぇ)、剣盾が出てからは突然マッギョとぶつかったばたこ君に怒られるようになったンマ。ごめんて…

最近のマッギョはアダルトPCゲームをやったり(不定期 エロゲで覚える(学ぶ)日本語、#ベスフレエロゲの背景にあるゲーム機大好き部)、TwitchのRTA配信に入り浸ったり、3年半越しにゲーム攻略のブロマガ(ニコニコチャンネル内・ゲーム攻略のカテゴリはビビるくらい誰も使ってない)を更新再開したりしてるンマ。
多分来年はRTA走者になってると思うマァ。小説を書いたりもしたいンマね。
はてなブログはこの記事のためだけに垢作ったんだけど、なんかあったらなんかするかもしれないマァ。

さいごに

言いたいことはたくさんあるけど、伝えたいことはひとつだけンマね。
マッギョや更科葉塚が出会ったみんなみんなにありがとう。

アドカレから見てくれた人は他の人のもお楽しみにね。

TOKYOオリンピックまでに完走するセブンスドラゴン2020RTA #4

1.5章
渋谷 繁華樹海

R 7/8 (クエストの救助を含む)
D 17/17
C 4/13



東京地下道 至国分寺

R 1/1
D 13/13
C 5/9






この辺の敵
ドクガエル ・炎
11 38 18 16 7 食材
スライム ・氷
11 60 18 29 12 メディス1
ミドリガメ ・氷
12 62 15 54 23
フロワロシード
1 6 30 300 100 燃料 幼体

ムジナ
13 41 19 20 5 毛皮
ローパー ・炎 /氷
14 69 21 36 14 粘液
ワイルドボアー
14 124 18 68 26 エアロ1 食材



都庁
購入:野太刀、ククリ、バーンネイル、アタックリング1x2
装備:P→アタックリングx2 S→ガードリングx2
スキル:キュア1
ミヤと会話後、武器を購入。旧武器と換金アイテムを売り、防具屋でリングを買う。

駅前交差点~道玄上路地
救助:1
道玄坂のシンボルは左から順にサラ、ケミ、サラと倒す。
イベント直前に応急手当。
スライム・ドクガエルx2と戦闘。61EXP、26SP入る。イベント中に1名救助。
マップを移動し、毒のダメージを受けてからキュアで回復する。


vs ケミカルドラグ(初戦)
T 9 59 25 24 スコ3 パラス パラス
S 9 22 17 袈裟3 LF1 ガード ガード
P 9 51 38 16 フリ2 デコイ1 アタック アタック

ケミカルドラグ
10 400 18 128 58
ヘドロブレス 20 全体 毒99%(4T ダメージ10)

    |  通 |  通 |
 先制 |  息 |  通 |
 スコ | スコ | スコ |
 袈裟 | 袈裟 |    |
 フリ | フリ |    |

LFとSPDが高く、ブレスの被弾は避けられない。ついでに毒無効。
甘んじて受け、3T目のTでとどめを刺す。EXが余っていれば2T目に使ってもいい。
何回もブレスを受けるのでいちいち毒を治す必要はない。


道玄上路地
回収:マナ水、エアロ2
救助:3(累計4)
動けるようになったら通路下側に寄ってシンボルの背後をとる。
ウォークライまでの経験値調整ができていれば最初のケミカルドラグでLv10が入る
以降はケミカルドラグを2Tで倒せるようになる。
道中はキュアで回復。殲滅後はセーブポイントで回復。
イベントでサラマンドラと戦闘、宝箱を回収。応急手当で回復。

道玄坂
イノ・グチと戦闘。グチから倒す。95EXP、22SP。
宝箱を回収。応急手当で回復。

道玄下路地
通路の上側に寄って背後をとる。
スモウドラグは先制して2T目に戦闘不能者が出なければ回復せずに倒せる。
2体目のスモウでSのMNが不足するので回復、ついでにLFもメディスで回復する。
セーブポイントで回復、マップ移動前にエンカウントしたらキュアで回復。
イベント戦闘後脱出キットで脱出。
回復手段は大きく分けて4種類。
・フィールドスキル画面で行う回復
・メニュー画面で行う回復
・Lvアップ
セーブポイント、脱出ポイント(自室で寝る)
回数制限のある応急手当を中心に、MNがあればキュア、無くなればマナ水&メディスを使う。
Lvの上がるタイミングやセーブポイントから逆算してそれぞれの使用回数を分配する。


vs スモウドラグ(イベント)
T10 62 26 25 スコ3 パラス パラス
S10 74 23 18 袈裟3 LF1 ガード ガード
P10 54 39 16 フリ2 デコイ1 アタック アタック

スモウドラグ
12 560 19 140 55
グレートホーン 250 全体

  通 |  溜 | ホーン|
  通 |    |    |
 スコ | スコ | スコ |
 袈裟 | 袈裟 |EX袈裟|
 フリ | フリ |    |

3T目の先攻で倒す。1T目に毒が入っていればEXスコでも足りる(あまり意味はない)。


都庁
購入:ラバールプレートx2、アンダーウェア、マナ水、脱出キット
改修:5F、6F、A
報酬:スキル1(300SP)、ステルス1
エントランスにジャンプ。
はじめに防具とアイテムを買う。消費アイテムは最大数買う。
次に改修。6Fを改修すると自室に移動する。サポートスキル回数が回復。
5F能力開発室(右)でスキル1を解禁。300SP入手。
A避難所右で報酬のステルス1を習得。
研究室でイベント。エンカウントゲージが追加。ナビゲーターを選択。
駅前交差点を右へ。

渋谷通り
救助:2(6)
ケミカルを倒したらステルスを使用。2名救助。
ステルスLv1はエンカウント歩数が延びる効果。広いマップはすぐ使わないとエンカウントしてしまう。
Lv2・3はエンカウント歩数が進まなくなる。ギリギリまで歩いてから使ったほうが効果的。
センター街
回収:メディス2、SP100
救助:1(7)
タオ・アキラと戦闘。1T目にPがEXを使い敵が動く前に1人倒すと楽。100EXP、20SP。
キュアで回復。ケミカル2体の後もキュア。
地下に入ってエンカウント歩数とシンボル周期をリセット。1名救助。
セーブポイントで回復。
イノ・グチ2戦目。95EXP、22SP。

渋谷通り
ダイゴ・ネコ戦は3Tガードする。戦闘終了後TOKYOMAPに移動。


地下鉄構道~北戸線中野駅
スキル:スコルピオ4、エスケイプスタンス、収刀の紡ぎ1、フブキ討ち2、ヒートボディ1、キュア2
先の戦闘のダメージを応急手当で回復。スキルを覚える。
通路の左側に寄ってリトルドラグと戦闘。逃げて背後を取る。
北戸線中野駅でイベント。


vs リトルドラグ(初戦)
T11 65 27 27 スコ4 パラス パラス
S11 77 24 19 袈裟3 LF1 ガード ガード
P11 56 41 17 フリ2 アタック アタック

リトルドラグ
12 250 25 85 30 70
かじりつき 75 単体 3回攻撃
ファイアーボール 100 単体 火傷90%
(4T ダメージ27 与ダメ-10% 被ダメ+5%)

    | かじり|  通 |
    | かじり|  通 |
 スコ | スコ |    |
 袈裟 |    |    |
 フリ |    |    |

SPDも速く、かじりつきのダメージも大きい。LFが低いので、先制して動く前に倒す。
毒が入れば1Tで終わる。まれにTより先に殴られて壊滅する。


横洞エリアA~横洞エリアB
回収:迷彩ツール、メディス2、SP100、マナ水、ヒールエアロ2
Dr:痺れる粘液(40%)
救助:1(8)
最初の隊員救助の後粘液のドロップを狙う。出なくてもグラ前にLv12にしたい。
壁グラは逃走すれば脇をすり抜けて背後に回れる。1体目が一番難しい。
先制で1Tに毒が入れば振動が来る前に倒せる。回復は応急手当で。
ヒールエアロ2を回収後リトルドラグを挟んで1名救助。
イベント後脱出キットを使い、北戸線中野駅に戻ってイベント。帰りのムービーはスキップ。


vs グラナロドン(イベント)
T12 68 28 28 スコ4 パラス パラス
S12 81 25 20 収刀1 フブキ2 LF1 ガード ガード
P12 59 42 18 フリ2 ヒート1 アタック アタック

グラナロドン
14 600 14 170 60
大気振動 50 全体 2回攻撃
サンドブレス 50 全体 盲目35%(3T 命中-15%)

    |    | 振動 |    |
 振動 |  通 |  息 | 振動 |
  通 |  通 |  通 |  通 |
 スコ | ガード|  ※ | スコ | ※EXエアロ2orガード
 収刀 | ガード| フブキ| フブキ|
 ヒート| ガード|  ※ | フリ |

大気振動は2ターン後のターン開始時にダメージ。最速行動・EXよりも早く発動する。
2Tの通をガードして振動を受けるためのLFを残す。LFの多いキャラが回復役に回る。
SPDが低いので先攻が取れる。回復を優先してもう1T後に倒してもいい。


都庁
会議室のイベント後、エントランスでセーブ。

2:17
12Lv
4806EXP(NEXT229)
2302SP
2216Az(4226-2010)
8R(9)
18D(30)
22C(38)
0Q(7)
WRは同時点で1:39:40。既にチャート(特にDz)は大きく異なる。


次回は2章です。

TOKYOオリンピックまでに完走するセブンスドラゴン2020RTA #3

1章
新宿 逆サ都庁

R -/-
D 11/11(イベントで消失)
C 10/12



都庁に登頂!w


この辺の敵
ラビ

2 19 9 3 2 メディス1 Lv4S通・Lv5T通
オオツノシカ
4 38 13 15 6 メディス1 Lv4フレイム(乱数)
ブルーグラス ・炎空 3F~
4 27 16 4 2 Lv8S通
ブロッサム ・炎 4F~
8 47 15 16 7 Lv7スコ2+S通
アバレザル 11F
8 47 15 18 8 メディス1 Lv7スコ2+S通 Lv7フリ2(乱数)



2F~3F

回収:30Az、脱出キット、マナ水、ナノエイド
スキル:スコルピオ2、LF1(S)
スキルカスタム解禁、100SPが入る。
宝箱を全て回収、最初のドラゴハンマードの前にLv5を入れ、スキルも上げる。
セーブポイントを通過後1戦闘。会話イベント後エグゾースト解禁。


vsドラゴハンマード(初戦)
T 5 47 17 18 スコ2
S 5 57 15 13 袈裟1 LF1 (Lv LF MN SPD)
P 5 41 26 12 フレ1

ドラゴハンマード
7 400 10 64 25
振り降ろし 200 単体

  通 |  通 |  振 |  通 |  通 |  通 |
  通 |  通 |  通 |  通 |  通 |  振 |
 スコ | 回復 | 回復 | スコ |    |    |
 袈裟 | 袈裟 | 袈裟 |EX袈裟|    |    |
 フレ | フレ | フレ |EXフレ|    |    |

Pは通に2回耐えられないので優先して回復、Tは耐えるので他キャラをメディスで回復してダメージを残す。3T目の振をSが吸って、通がSに来なければそのまま押し通せる。
3T目に誰かが落ちた場合はTナノエイドPエアロで立て直す。
毒が入っていない場合は4T目も回復袈裟フレをして5T目にEXで倒す。
ウォークライ戦のためにエアロは極力使わないでおく。
LF差(%でなく実数値の差)でターゲット率が変わるが、致死圏内になると逆に通で狙われやすくなる。
LIFEボーナスでタゲを操作し、Lvと装備で耐久を調整するのが基本戦略。


~避難部屋・右
脱出P:3F
2体目のドラゴハンマードの前にLv6を入れる(回復)。左から倒す。
手動回復を挟み3体目を倒して宝箱を開けたら脱出キットを使用。
ベッドで回復する。蘇生テクニックを習得。ショップ解禁。
購入:ガードリング1、パラスガード、メディス2x1


4F~11F
回収:150Az、ヒールエアロ2(浮遊岩礁)、パラスガード、SP100、ヒールエアロ2(11F)、ガードリング1
4Fは150Azだけ回収。2体目のドラゴハンマードの前にLv7を入れる。
脱出P:11F
スキル:スコルピオ2、袈裟斬り2、フリーズ2
右下のサラマンドラと戦う前にフリーズを2まで上げる。スコと袈裟も上げると吉。
(フリ2に420SP必要。脱出Pから右に行けば1戦闘、下から回れば2戦闘)
SP100を回収し脱出キットを使用。


vsサラマンドラ(初戦)
T 7 53 21 21 スコ2(3)
S 7 63 19 15 袈裟2 LF1
P 7 46 32 14 フリ2

サラマンドラ ・氷
7 280 17 58 20
ファイアーブレス 100 全体 火傷55%
(火傷 3T ダメージ5 与ダメ-5% 被ダメ+5%)

    |  息 |  通 |
 先制 |  通 |  通 |
 スコ | スコ |    |
 袈裟 | 袈裟 |    |
 フリ | フリ |    |

戦闘は2T~3Tで終わるがブレスが痛い。
戦闘後は大人しく脱出し、周期のリセットと応急手当の回数を回復する。


11F~屋上
ベッドで回復。
残りの宝箱を回収しながらLv8を入れる。
NEXT249~209の範囲に収めるのが理想
▲色の境目~このへんを上限に稼ぐ
スキル:スコルピオ3、袈裟斬り3、デコイミラー
装備:T→パラスガードx2、S→ガードリング1、P→ガードリング1
袈裟斬り3に370SP(累計520)必要。


vs手負いのウォークライ
T 8 56 23 23 スコ3 パラス パラス
S 8 66 21 16 袈裟3 LF1 ガード
P 8 48 35 15 フリ2 デコイ1 ガード

手負いのウォークライ ・氷
9 1200 20 150 100
ギガブレイク 150 単体
灼熱の剛火球 75 全体 火傷55%
(火傷 3T ダメージ5 与ダメ-10% 被ダメ+5%)
タイフーンハウル 125 全体 麻痺65%(3T 35%)

  通 | ギガ | 火球 | ギガ |  通 |
  通 |  通 |  通 |  通 | 火球 |
 スコ | 回復 | 回復 | 回復 |
 袈裟 | 袈裟 | 袈裟 | 袈裟 |
 フリ | デコイ| フリ | フリ |

LF56%未満(LF実数値671以下=与ダメ529以上)
  溜 | ハウル|  通 |  通 |  通 |  通 | ハウル|
    |  通 | ギガ | 火球 | ギガ |  溜 | 火球 |
 回復 | ガード| 回復 | 回復 | 回復 | 回復 |    |
 回復 | ガード| ガード| ガード| 袈裟 | 袈裟 |EX袈裟|
 デコイ| フリ | デコイ| フリ | フリ | フリ |EXフリ|
毒を祈る。T・Pは通2回で落ちる。Tが先攻回復できなかったら諦める。
火球の前のターンにデコイを貼り、溜のターンを見計らって全員のLFとPのMNを回復する。
タイフーンハウルから麻痺が治るまでSはガード。ハウル+火球が来る前に倒す。
火傷は行動毎のスリップダメージに加え、与ダメージ減少、被ダメージ増加の効果がある。
麻痺は確率で行動不能の効果。麻痺中にガードした場合、動けなくてもガードが適用される。
また、状態異常の継続ターンには状態異常にかかったターンも含まれる。
ハウル+火球』のような対処困難なターンが時折存在する。耐えるのが難しいのはもちろん、
立て直しにも時間がかかる。実質的なタイムリミットとして機能している。


都庁
会議室のイベント後、エントランスでセーブ。

1:10
8Lv
1176EXP(NEXT69)
647SP
749Az(1159-410)
-R(-)
-D(-/-)
14C(16)
-Q(-)
WRは同時点で0:52:30。難易度が異なるので参考まで。


次回は1.5章です。




おまけ:ダメージ計算表(数値は実測・乱数があるので気持ち低めの数値を選んで計算)

ドラゴハンマード スコ27(毒25) 袈裟29 フレ36 EXスコ42 EX袈裟42 EXフレ54
27|29|36|92            92
 0|29|36|65            65
 0|29|36|65            65
27|42|54|123    0|29|36|65
      計345    42|42|54|138
     +毒100          計425

サラマンドラ スコ3 35(毒37) 袈裟39 フリ64
35|39|64|138
35|39|64|138
      計276 毒があれば2Tなければ3T目のTまで

ウォークライ スコ39(毒37) 袈裟47 フリ82 EXスコ57 EX袈裟67 EXフリ116
前半
39|47|82|168 37|205         |168    |168
 0|47| 0|47  37|84   39| 0| 0|39   37|76
 0|47|82|129 37|166   0|47|82|129  37|166
      小計344 +毒455        小計336   +毒410
 0|47|82|129   166    0|47|82|129    166
 0|47|82|129  計621    0|47|82|129   計576
       計602               計594
1T目か2T目に毒を入れないと、5T目の火球を耐えて529以上削らなければいけなくなる。
6T目のLF残量と火傷、回復の不足が重なり勝率は低い。仕切り直すのが無難。

後半
 0| 0| 0|0   溜のターンにデコイが残っているとフリを打てる。ほぼ勝ち確?
 0| 0|82|82
 0| 0| 0|0   麻痺になってなくてもガードが無難(MN不足)。急いで殴る必要はない。
 0| 0|82|82
 0|47|82|129
 0|47|82|129 全員が通1回に耐えられるようであればTも攻撃できる。
 0|67|116|183
       計605
1T目にEXフリを使って最終ターンまでにEXを回収することもできる。ただ、ダメージ調整が難しくなるので必ずしもアドバンテージとは言えない。


TOKYOオリンピックまでに完走するセブンスドラゴン2020RTA #2

ノーセーブクリア(仮)#2と内容の重複があります。
0章
新宿 東京都庁

R -/-
D -/-
C 2/4

R(難民)D(Dz)C(宝箱)
区間所得数/区間出現数


この辺の敵
ラビ

2 19 9 3 2 メディス1
ブルーグラス ・炎空
4 27 16 4 2
名称 ・弱点 /耐性*無効 (弱点は1.5倍、耐性は0.5倍。例外あり)
Lv LF SPD EXP SP ドロップ(換金アイテムは割愛)


2F~10F
回収:マナ水、ヒールエアロ1
応急手当が入るまではメディスで回復。
D1前にLv3を入れる。D1戦後は自動回復。
D2前にセーブポイントで回復。


vsD1・D2
D1                D2
2 250 10 20 10 ヒールエアロ1 4 300 12 30 15 ヒールエアロ1
ファイアーブレス 100 全体 (スキル名 威力(単位%) 効果)
   通 |  息 |  通 |  息 |
T スコ | スコ | エアロ| スコ |
S 袈裟 | 袈裟 | 袈裟 | 袈裟 |
P フレ | フレ | フレ | フレ |
D2のSPD12が厳しい。1Tに毒が入るのを祈り、通がPに来ないことを祈る。
大体上手くいくので運気を上げて挑む。
イクラクン、百戦錬磨!!』のコーナーにイクラクンは出ません。


地下シェルター
ウォークライ戦は3Tガード後にオートに変更して全滅。
イベント・OPはSTART(OPTIONS)ボタンでスキップする。
OPが始まる前にSTARTを連打したらフリーズしたことがある(一敗)。
避難部屋・左でセーブ。

0:22
4Lv
137EXP(NEXT83)
81SP
122Az(122-0) (総収入-総支出)
-R(-) 総救助数(総出現数)
-D(-/-) (総所得-消費/総出現数)
2C(4) 総所得数(総出現数)
-Q(-) 総達成依頼数(総依頼数)


次回は1章です。

TOKYOオリンピックまでに完走するセブンスドラゴン2020RTA #0

ごあいさつ

ご無沙汰しております。更科葉塚です。
最初の投稿から1360日が経ちました。
私の記憶が確かなら今年は東京オリンピックがあるはずでしたが、一向に開催される気配がありませんね。
なので、企画は続行致します。
今後とも宜しくお願い致します。

令和2年 11月吉日


プレイ方針
東京オリンピックまで人類戦士タケハヤを倒し実時間(リアルタイム)を計測する
・タイムリミットは東京オリンピック開会式か最も早い競技開始日まで
・バグは自重しない
・あわよくばノーセーブクリアもする

用意したもの
PlayStation Vita TV
・DUAL SHOCK4
セブンスドラゴン2020(DL版)
・日本ブロアー製 スマホ用過熱防止保冷剤



失ったもの
・時間
・貯金
・職



次回は電源を入れていきます。

TOKYOオリンピックまでに完走するセブンスドラゴン2020RTA #1

セブンスドラゴン2020RTA事情
2012年11月18日、ULTIMAGARDEN13:08:31の記録(maxwel氏)が公開される。
難易度STANDARD、バグ無し。計測区間は難易度選択~クリアデータ作成まで。

2020年5月5日、speedrun.com8:52:15の記録(Acid Rain氏)が投稿される。
11月2日に7:51:02に更新(当記事作成時点の世界記録)
難易度CASUAL、バグ有。計測区間は難易度選択~ED直前のテキストを送りまで。

今回挑戦するのは
難易度STANDARD、バグ有。計測区間は難易度選択~人類戦士タケハヤ戦後最終入力まで。
カッコよく言うとDefeat Takehaya%(Standard) 。ポケモン金銀のレッド撃破に近い。



主要バグ紹介
オリジンワープ(Origin Warping)
メニュー画面でLを押すとキャラの配置を入れ替えることができる。
入れ替えた後メニューを閉じるとキャラが一瞬消え、一点に重なって再配置される。
このキャラが消えた瞬間に戦闘に入ると、戦闘終了後にマップの原点座標(Origin)にワープする
キラーズアトラクトを使えば即座に行える他、キャラ入れ替えを繰り返すだけでも歩数を稼いでエンカウントすることができる。

ボーナス引継ぎバグ
サポートスキル「EXPボーナス」「SPボーナス」は、メニュー画面からロードを行っても効果が継続する
スキルの使用回数を消費しないのはもちろん、スキルが使える別データを用意すればスキル未習得のデータ・回数を消費したデータでも利用できる。

エグゾーストガードバグ
通常のガードは被ダメージ50%、状態異常確率低下の効果がある。
エグゾースト中にガードをすると被ダメージが25%になり状態異常確率がさらに下がる。
エグゾーストガードをした後は通常ガードがエグゾースト中の効果になる
戦闘不能・状態異常の解除・バフ/リアクトの終了により効果は元に戻る。



職業について
S:サムライ
 抜刀は省エネ、居合は高打点。補助系も有用でSPDも高い。
 リアクトの仕様上耐久を低めに調整する必要があり、運用はそこそこ難しい。
T:トリックスター
 最速のSPDで先制攻撃・先攻回復を担う。先攻逃走と不意打ち無効も便利。
 スキルが成熟してくるとついげきのリアクトでさらにダメージが加速する。
D:デストロイヤー
 迎撃が便利な反面D深度がないと打点は低い。また絶望的に足が遅い。
 後手に回るので回復役の負担が増し、戦闘のテンポも悪い。
P:サイキック
 SPDを補えば攻撃も回復も強い。LIFEが低く殴られにくいのも魅力。殴られると死ぬ。
 Lv・スキル・アクセサリー全ての要素で運用難易度が様変わりする。
H:ハッカー
 終盤まで常に苦しい戦いを強いられる。
 難易度を下げたりLvを上げると安定するが、そうするとHの存在意義が薄れる。

職業の表記には略称を使用。
maxwel氏はTPD、Acid Rain氏はPTPを使用(並び順)。今回はTSPで行きます。
チャート名を付けるならそれぞれPDT、TPP、PSTチャートにします。異論は認める。



電源投入~エントランス
NEW GAME、STANDARDを選択。
Tを作成。
ターミナルに移動しS・Pの順に作成。
STANDARD:標準の難易度。
CASUAL:被ダメージ85%、敵LIFE85%。獲得EXP・SPが1.05倍。
並び順は主に戦闘中の入力に影響がある。
Tのスキルで逃走する場合、次の1回(2回)の攻撃で倒せる場合は動かないキャラの入力は省きたい。
よって、並び順はSPDが高い順にし、余分な入力はオートで削減するのが好ましい。
ラビ2体と戦闘。6EXP、4SPが入る。
エントランスでセーブ。プレイ時間は6分強。


次回は0章です。

TOKYOオリンピックまでにノーセーブクリアするセブンスドラゴン2020(仮)#2

0章攻略
新宿 東京都庁

R -/-(-)
D -/-(-)
C 3/4(4)


R(難民)D(Dz)C(宝箱)
所得数/出現数(累計出現数)


2F・3F
最短で通過していくと戦闘回数は5回。メディス1とマナ水を取る。
Lv2になるのが遅くなると戦闘不能者が出る可能性がある。
1章に入るまで蘇生の手段が消費アイテムしかない。
回復アイテムは拾えるのですぐ使い、敵はスキルで迅速に処理したい。

4F
セーブポイント通過からD1の部屋までに1戦闘、宝箱経由でさらに1戦闘。
ヒールエアロ1を回収、Lvを3に上げつつ全快してからD1に挑む。

D1。ファイアーブレスが来る2ターン目の回復が重要。勝率は高いが、盤石ではない。
戦闘後にLF(LIFE)とMN(MANA)が自動で回復する。
Lvが上がるとLFとMNが全回復する仕様。Lv3が入らなければD1戦が苦しくなり、戦闘前の回復も必要になる。

10F
セーブポイントまでに2戦闘。Lv4には届かない。D2と戦闘。

D2。D1よりも能力が上がっているが、戦法は同じ。
長引くとダメージレースに負けてしまうので短期決着を目指す。

その後ウォークライとのイベント戦。3ターンガードしたらオートに切り替えて全滅。
これで0章の攻略は終了。セーブを取ります。


1章 新宿御苑/地下シェルター

プレイ時間: 0時間24分
フルーチェ Lv.4
なのわ Lv.4
はちベエ Lv.4



見知らぬ天井。ここから竜を狩る物語が始まる。


次回は1章を攻略していきます。